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Les classes ?

 
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MessagePosté le: Mar 28 Fév - 23:37 (2012)    Sujet du message: Les classes ? Répondre en citant

Bon  Maintenant parlons Des classes je vais vous en faire une présentation brève .


 

Les lanciers sont entrainés pour porter le bouclier comme un prolongement de leur corps. A cause de ce bouclier, les lanciers sont surtout reconnus pour leurs compétences de défense, protégeant pas seulement eux-mêmes mais aussi ceux qui sont autour de lui. Les lanciers sont beaucoup plus lents que les autres classes en raisons de la grande taille et du poids de leur bouclier. En conséquence les lanciers portent une lance le long de leur bouclier. Ce sont des vaillants défenseurs, mais leur lance leur confère une portée inégalée en mêlée et leur charge est irrésistible. 
Le Lancier est une classe spécialisée dans la défense avec sa lance et son bouclier. Il peut protéger ses alliés en poussant un rugissement vers les monstres qui les attaquent, provoquant les monstres à se retourner contre lui, plutôt que ses compagnons. La capacité de blocage au bouclier ne fait pas que le protéger, mais défend aussi toute personne se tenant derrière lui. 
Stats de Vitalité
  • PV: 689
  • PM: 100/100
  • Régénération de mana: +5, Recupération en combattant et régénération naturelle
 
Stats de Résistance
  • Coup critique: 80
  • Enracinement/Paralysie: 55
  • Poison ou Maladie: 40
  • Intoxication: 25
  • Confusion: 40
 
Stats de Base
  • Dommage: 49
  • Défense: 29
  • Mouvement: 105
  • Coup Critique: 29
 
Stats d'équipement
  • Dommage de l'arme: 10
  • Défense d'armure: 33
 
Informations des attaques de base
  • Direction: Devant
  • Portée: 5M
  • Type de cible: ligne droite
  • Vitesse d'attaque: 0,5
  • Changement de PM: +5
 
 
















 
Les Berserkers se lancent dans le combat en faisant des grands mouvements avec leurs haches, et pour leurs ennemis, les attaques ressemblent à des grand coups désordonnés dirigés par la fureur. Mais les attaques sont en réalité précises et ciblées. Leur portée d'attaque est extrêmement courte , ce qui demande beaucoup de précision. Leurs schémas d'attaque sont tellement imprévisibles que la défense des ennemis contre les attaques des Berserkers est quasiment impossible. 
Les Berserkers sont des des destructeurs qui portent de grandes haches sur le champ de bataille. Ils se servent de leur colère qu'ils accumulent intérieurement pour lâcher des salves explosives de dommages sur leurs adversaires. Les haches des Berserkers ont une petite portée et une vitesse d'attaque très lente, demandant une forte concentration et beaucoup de prudence au Berserker pour pouvoir bien tenir leur rôle. 
Stats de Vitalité
  • PV: 605
  • PM: 0/100
  • Régénération de mana: +10, Récupération en combattant
 
Stats de Résistance
  • Coup critique: 40
  • Enracinement/Paralysie: 20
  • Poison ou Maladie: 35
  • Intoxication: 20
  • Confusion: 15
 
Stats de Base
  • Dommage: 78
  • Défense: 26
  • Mouvement: 105
  • Coup Critique: 75
 
Stats d'équipement
  • Dommage de l'arme: 14
  • Défense d'armure: 33
 
Informations des attaques de base
  • Direction: Devant
  • Portée: 3M
  • Type de cible: ligne horizontale
  • Vitesse d'attaque: 0,7
  • Changement de PM: +10
 
 




















 
Dans les combats, les Guerriers se basent sur leur ruse et leur vitesse rapide comme l'éclair. En raison de leur agilité, ils peuvent manier une arme dans chaque main, et attaquer ou se défendre en parfait coordination de leurs mouvements. Parce que leurs armes sont légères, les guerriers frappent sans relâche avec rapidité et précision. ils préfèrent souvent la précision à la force brutale. Leurs compagnons font confiance aux guerriers pour attirer l'attention des ennemis. 
Les guerriers avec leurs deux épées sabrent dans les champs de bataille tout en courant très vite. Ils dépendent énormément de leur vitesse et d'un jugement rapide qui attirent l'attention des ennemis et les confondent en vue de les attaquer. Leurs épées légère infligent peu de dommage, mais ils représentent une force avec laquelle il faut compter. Les Guerriers peuvent se battre sans relâche en raison de leur grande adresse. 
Stats de Vitalité
  • PV: 903
  • PM: 100/100
  • Régénération de mana: +5, Régénération naturelle et Régénération de combat
 
Stats de Résistance
  • Coup critique: 80
  • Enracinement/Paralysie: 55
  • Poison ou Maladie: 40
  • Intoxication: 25
  • Confusion: 40
 
Stats de Base
  • Dommage: 66
  • Défense: 24
  • Mouvement: 120
  • Coup Critique: 50
 
Stats d'équipement
  • Dommage de l'arme: 11
  • Défense d'armure: 17
 
Informations des attaques de base
  • Direction: Devant
  • Portée: 2M
  • Type de cible: Arc de cercle
  • Vitesse d'attaque: 0,4
  • Changement de PM: -5
 
 




















 
Les Pourfendeurs sont une des visions les plus craintes sur le champ de bataille. Leur set d'armure presque impénétrable et leur arme massive, comme les Grandes Epées, engendrent un cours moment un sentiment de panique chez les combattants, même les plus téméraires. En raison de leur lourd équipement, les Pourfendeurs ne sont pas vraiment rapides et fluides dans leurs attaques. Toutefois, ils compensent ce manque de vitesse par un meilleur sens du jugement en combat.Les armes du Pourfendeur mettent mieux en valeur la sur-puissance de la force brutale plutôt que la vitesse et la précision. Le pourfendeur manie cette grande épée sans pitié. Leur rôle en combat consiste a infliger de grande quantités de dommages aux ennemis blessés, pour les sortir du champ de bataille avec certitude. Leur lourd équipement ne les permet pas de se déplacer rapidement. Mais pour compenser cette faiblesse, ils font preuve d'un incroyable sang-froid et sont excellents dans leur prises de décision. Les Pourfendeurs sont très utiles pour aider leurs compagnons submergés par les ennemis.

Stats de Vitalité
  • PV: 648
  • PM: 0/100
  • Régénération de mana: +10, Régénération en combattant
 
Stats de Résistance
  • Coup critique: 40
  • Enracinement/Paralysie: 20
  • Poison ou Maladie: 35
  • Intoxication: 20
  • Confusion: 15
 
Stats de Base
  • Dommage: 71
  • Défense: 21
  • Mouvement: 110
  • Coup Critique: 75
 
Stats d'équipement
  • Dommage de l'arme: 13
  • Défense d'armure: 17
 
Informations des attaques de base
  • Direction: Devant
  • Portée: 3M
  • Type de cible: Arc de cercle
  • Vitesse d'attaque: 0,6
  • Changement de PM: +10
 














 
Les archers sont des tireurs d'élite qui peuvent diminuer les lignes ennemies en combat. Tirant des volées de flèches les unes après les autres, un seul archer peut semer la panique et le désarroi dans une bataille. Bien que les Archers ont une défense plus faible, et portent des armures plus légères que les autres classes guerrières, les ennemis qui tenteront de s'en approcher verront qu'ils sont constamment en mouvement et insaisissables. 
Les Archers sont des chasseurs rapides qui comptent sur la précision de leurs tirs. Ils sont équipés de grands arcs, possède une une grande rapidité et sont capable de décocher continuellement des flèches à longue distance. Ils ont une excellente mobilité, infligent de lourds dommages et gênent les ennemis en lançant contre eux d'incessants barrières de flèches. Les archer ont du sacrifier l'armure lourde au profit d'une maniabilité rapide, et garder les distances face à l'ennemi est plus qu'important. 
Stats de Vitalité
  • PV: 598
  • PM: 50/50
  • Régénération de mana: +5, Régénération Naturelle
 
Stats de Résistance
  • Coup critique: 30
  • Enracinement/Paralysie: 20
  • Poison ou Maladie: 35
  • Intoxication: 20
  • Confusion: 15
 
Stats de Base
  • Dommage: 81
  • Défense: 20
  • Mouvement: 110
  • Coup Critique: 25
 
Stats d'équipement
  • Dommage de l'arme: 14
  • Défense d'armure: 17
 
Informations des attaques de base
  • Direction: Devant
  • Portée: 15M
  • Type de cible: Cible unique
  • Vitesse d'attaque: 0,5
  • Coup de PM: -4
 
 






















 
Les Elémentalistes font appel à la puissance primaire du monde pour aider leurs alliés et affaiblir leurs ennemis. En plus des attaques magiques et des sorts de soin, les Elémentalistes peuvent drainer l'énergie de leurs opposants pour en rendre à leurs compagnons. 
Les Elémentalistes font appel aux énergies d'Arun et Sharan. Ils communiquent avec les esprits et utilisent leur puissance pour soutenir leurs alliés. Ils ont plusieurs compétences pour augmenter la puissance de leurs alliés. Les Elémentalistes sont naturellement fragiles du fait qu'ils portent des armures légères. Leur force réside donc dans l'aide apportée par les esprits. Les Elémentalistes observent le combat avec un certain recul et réagissent suivant la situation. Il faut beaucoup de pratique pour développer ce sens du combat. 
Stats de Vitalité
  • PV: 580
  • PM: 200/200
  • Régénération de mana: +10, Régénération naturelle
 
Stats de Résistance
  • Coup critique: 25
  • Enracinement/Paralysie: 70
  • Poison ou Maladie: 90
  • Intoxication: 70
  • Confusion: 90
 
Stats de Base
  • Dommage: 32
  • Défense: 14
  • Mouvement: 110
  • Coup Critique: 20
 
Stats d'équipement
  • Dommage de l'arme: 7
  • Défense d'armure: 10
 
Informations des attaques de base
  • Direction: Devant
  • Portée: 10M
  • Type de cible: cible unique
  • Vitesse d'attaque: 0,6
  • Changement de PM: -3
 
 
























 
Les Prêtres, les fidèles dévots de Yurian, le Dieu de la Justice, sont en mesure de soigner et protéger leurs compagnons dans les combats. Les Prêtres ne se reposent que sur Yurian et leurs pouvoirs bénis, plutôt que sur de lourdes armures et armes. Leur foi inébranlable peut devenir une faiblesse car ils ne se fient qu'en leur Dieu et ses pouvoirs. Tant que la liaison avec leur Dieu reste forte, les Prêtres restent impliqués dans la bataille. 
Bénéficiant de la protection des Dieux, les prêtres restent proches de leurs compagnons pour les protéger. Cette classe est capable de soigner ses alliés comme d'affaiblir ses ennemis pour améliorer l'issue de la bataille. Les Prêtres utilisent des bâtons et sont armés de magie divine pour causer des dommages aux ennemis. Ils sont considérés comme très fiables par leurs alliés. Sous la protection du Dieu de la Justice Yurian, ils assureront leur sécurité et celle de leur groupe par les soins et les malédictions. 
Stats de Vitalité
  • PV: 527
  • PM: 250/250
  • Régénération de mana: +10, Régénération naturelle
 
Stats de Résistance
  • Coup critique: 25
  • Enracinement/Paralysie: 70
  • Poison ou Maladie: 90
  • Intoxication: 70
  • Confusion: 90
 
Stats de Base
  • Dommage: 32
  • Défense: 13
  • Mouvement: 110
  • Coup Critique: 20
 
Stats d'équipement
  • Dommage de l'arme: 7
  • Défense d'armure: 10
 
Informations des attaques de base
  • Direction: Devant
  • Portée: 10M
  • Type de cible: cible unique
  • Vitesse d'attaque: 0,6
  • Changement de PM: -3
 
 
























 
Les Sorciers consacrent leur vie à rechercher et découvrir des moyens d'exploiter les forces occultes du monde. Ils sont capable de lancer des sorts puissants en se servant d'un disque mystique pour causer des dommages aux ennemis ou pour protéger et soigner leurs compagnons. En raison de leur très important rôle de support en combat, on prétend que le côté qui a les Sorciers les plus compétents remportera l'engagement. 
Les Sorciers sont des chercheurs qui utilisent les énergies occultes et mystiques pour invoquer de terribles puissances destructrices. Cette classe peut infliger de terribles dommages à distance et assurer un support pour ses compagnons. 
Les sorcier avec leurs disques sont une des classes qui font le plus de dégâts. Ils sont très fragiles et portent une armure légère, et doivent utiliser différentes techniques pour déjouer les adversaires et se défendre. Au vu de tout cela, la plus importante protection dont dispose les Sorciers sont leur jugement et leurs alliés. Les Sorciers sont capable de libérer leurs sorts en un clin d'oeil. 
Stats de Vitalité
  • PV: 582
  • PM: 200/200
  • Régénération de mana: +10, Régénération naturelle
 
Stats de Résistance
  • Coup critique: 25
  • Enracinement/Paralysie: 30
  • Poison ou Maladie: 35
  • Intoxication: 20
  • Confusion: 15
 
Stats de Base
  • Dommage: 64
  • Défense: 12
  • Mouvement: 110
  • Coup Critique: 25
 
Stats d'équipement
  • Dommage de l'arme: 12
  • Défense d'armure: 10
 
Informations des attaques de base
  • Direction: Devant
  • Portée: 15M
  • Type de cible: cible unique
  • Vitesse d'attaque: 0,7
  • Changement de PM: -1
 
 


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MessagePosté le: Mar 28 Fév - 23:37 (2012)    Sujet du message: Publicité

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miniranmaa
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 15 Fév 2012
Messages: 330

MessagePosté le: Mer 7 Mar - 05:18 (2012)    Sujet du message: Les classes ? Répondre en citant

y a pas élémentaliste  Crying or Very sad ?
_________________
le monde a ses singes
nous en europe on a les français Smile


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Karys
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 15 Fév 2012
Messages: 44

MessagePosté le: Jeu 8 Mar - 22:51 (2012)    Sujet du message: Les classes ? Répondre en citant

Ben si, il l'a mis ^^




Les Elémentalistes font appel à la puissance primaire du monde pour aider leurs alliés et affaiblir leurs ennemis. En plus des attaques magiques et des sorts de soin, les Elémentalistes peuvent drainer l'énergie de leurs opposants pour en rendre à leurs compagnons.
Les Elémentalistes font appel aux énergies d'Arun et Sharan. Ils communiquent avec les esprits et utilisent leur puissance pour soutenir leurs alliés. Ils ont plusieurs compétences pour augmenter la puissance de leurs alliés. Les Elémentalistes sont naturellement fragiles du fait qu'ils portent des armures légères. Leur force réside donc dans l'aide apportée par les esprits. Les Elémentalistes observent le combat avec un certain recul et réagissent suivant la situation. Il faut beaucoup de pratique pour développer ce sens du combat.
Stats de Vitalité
  • PV: 580
  • PM: 200/200
  • Régénération de mana: +10, Régénération naturelle

Stats de Résistance
  • Coup critique: 25
  • Enracinement/Paralysie: 70
  • Poison ou Maladie: 90
  • Intoxication: 70
  • Confusion: 90

Stats de Base
  • Dommage: 32
  • Défense: 14
  • Mouvement: 110
  • Coup Critique: 20

Stats d'équipement
  • Dommage de l'arme: 7
  • Défense d'armure: 10

Informations des attaques de base
  • Direction: Devant
  • Portée: 10M
  • Type de cible: cible unique
  • Vitesse d'attaque: 0,6
  • Changement de PM: -3



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